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/ Now That's What I Call Games 1 / Now That's What I Call Games (1993)(Multi Media Machine)[!][CD32-CDTV].iso / shareware / megaball / ins.doc < prev    next >
Text File  |  1993-09-11  |  5KB  |  166 lines

  1. HI! Welcome to MEGABALL!  I  finally  changed
  2. the name from BALL to something  at  least  a
  3. little better. Well, the last version  (which
  4. was called BALL) (I think I just  said  that)
  5. was released  as  public  domain.  But,  THIS
  6. version (MegaBall) is shareware. So,  if  you
  7. send me a small fee (the amount is  given  in
  8. the scrolltext on the main  screen),  I  will
  9. send  you  a  very  powerful,  easy-to-handle
  10. board editor  so  you  can  create  your  own
  11. boards and play them.  Also  I  will  include
  12. with the board editor some boards I made that
  13. I consider to be better than the boards  that
  14. come with the game  itself.  And  I  will  of
  15. course  inform  users  of  any  new  versions
  16. if/when they come  out.  I  do  request  that
  17. people do not spread the board  editor.  But,
  18. you CAN spread the game itself, so SPREAD  IT
  19. ALL AROUND, OK?! Wait! I  haven't  even  told
  20. you what it is yet! It's a clone of Arkanoid,
  21. sort of. BUT, before you start  groaning  and
  22. moaning about  how  many  cheap-o  clones  of
  23. Arkanoid there are out there already, let  me
  24. tell you that this is NOT a cheap-o  version.
  25. Why? Er...  Um...  Well,  YOU  play  it,  and
  26. YOU'LL find out for yourself!
  27.  
  28. >>>> NOT YET!!!! <<<<
  29.  
  30. Before you play this,  you  MUST  know  these
  31. keys!:
  32.  
  33. SHIFT-Q : Eventually, you will  have  a  game
  34. that gets off to a bad start and you want  to
  35. abort. So  be  sure  to  remember  about  the
  36. SHIFT-Q  key  which  aborts  your  game.   In
  37. two-player mode, it only aborts  the  current
  38. player's game.
  39.  
  40. DEL : This  key   kills   the   current  life
  41. WITHOUT killing all the remaining lives  like
  42. SHIFT-Q. Why you would need  this  is  beyond
  43. me, because I think  I've  fixed  that  nasty
  44. bug where the ball gets  trapped  in  a  loop
  45. (YAY!). If you think your  ball  is  looping,
  46. press a mouse button, and let it  go  through
  47. the loop once or twice. If it's really a loop
  48. it should break out...
  49.  
  50. (**** NEW FEATURE ****)
  51.  
  52. P or ESC: Pressing either P or  the  ESC  key
  53. puts you in PAUSE MODE! This is very useful!!
  54. Press a mouse button to leave PAUSE MODE.
  55.  
  56. The CHEAT KEYS: I'm not telling you!!
  57.  
  58. >> BEFORE THE GAME: <<
  59.  
  60. At the Main Title Screen, you  may  press:  A
  61. mouse button to play a  ONE-player  game  The
  62. number 2 key to play a TWO-player game
  63.  
  64. SHIFT-Q to exit the program.
  65.  
  66. The C key to continue  previous  game.  (****
  67. NEW FEATURE ****)
  68.  
  69. >> HOW TO PLAY THE GAME: <<
  70.  
  71. OK. You all know  how  to  play  an  Arkanoid
  72. clone, right? I don't have  to  explain  that
  73. you have a paddle and a  ball  and  you  must
  74. bounce the ball into  some  blocks  to  score
  75. points, right? And I certainly don't need  to
  76. mention that if you let  the  ball  miss  the
  77. paddle and drop off the screen you will  die,
  78. right? And I also don't need to explain about
  79. how little bonuses can drift  down  from  the
  80. blocks and if they touch your paddle they can
  81. do anything from giving  you  free  lives  to
  82. blowing  you  up,  depending  on  the  little
  83. pictures on the bonuses as they are  drifting
  84. down, right? Good. I was afraid I'd  have  to
  85. put a lengthy explanation here!
  86.  
  87. MOUSE CONTROLS DURING THE GAME
  88.  
  89. Let's do this C= style!:
  90.  
  91. If you move the mouse left, your paddle moves
  92. left!
  93.  
  94. If you move  the  mouse  right,  your  paddle
  95. moves right!!
  96.  
  97. For pin-out diagrams of  the  mouse     port,
  98. check the Technical Reference Section!!
  99.  
  100. Long live C= Instruction Manuals!!
  101.  
  102. By the way, sometimes the ball  "sticks"   to
  103. your paddle. A small blue force-field appears
  104. to hold the ball in place. You  can  press  a
  105. mouse button to release it. Also, if you  get
  106. Lasers (one of  the  bonuses),  you  use  the
  107. mouse button  to  fire  them.  You  may  have
  108. Lasers and Catch at the  same  time,  and  in
  109. this case, the same press of the mouse button
  110. can both fire  the  lasers  and  release  the
  111. ball. Both the left and right  mouse  buttons
  112. have the same effect. - -
  113.  
  114. SOUND:
  115.  
  116. Awesome! Crank it up!!
  117.  
  118. MUSIC (**** NEW FEATURE ****)
  119.  
  120. There are now FIVE NoiseTracker music modules
  121. in the game. (There used to  be  none.)  But,
  122. because of the music player I got  (copyright
  123. info in the scroll with the rest) all of  the
  124. songs must load into CHIP RAM. How lame.  How
  125. REALLY lame. I'd really love to fix this. But
  126. I'm a little foggy on the details of  how  to
  127. buffer FAST RAM into CHIP RAM for  instrument
  128. playing. So, if you have an older Agnus,  you
  129. probably won't be able to get all the  songs.
  130. But, if you have one Meg of CHIP, you  should
  131. be able to get just about  all,  and  if  you
  132. have any FAST in addition to the Meg of  CHIP
  133. you should get all 5  no  problem.  The  game
  134. will tell you how many it was able  to  load.
  135. ALSO: If you catch the little bonus with  the
  136. notes on it, music will start to play  during
  137. the game. This cuts off sound effects,  which
  138. makes it a little bit harder, which means you
  139. get one extra point per block hit  while  the
  140. music is on. So it's good to have  the  music
  141. on when possible!
  142.  
  143. ADDICTION ALERT:  (****  NEW  FEATURE   ****)
  144. (Not really...)
  145.  
  146. I didn't  put  this  in  the  docs  for  BALL
  147. because I thought it was too egotistical. But
  148. a few users have sent me mail saying that the
  149. next  version  should   definately   have   a
  150. warning. So here it is:
  151.  
  152. WARNING: You might get addicted to this game.
  153.  
  154. There. Short, simple, and to the point. Don't
  155. say  I  didn't  warn  you...  MOST  IMPORTANT
  156. INSTRUCTION IN THE WHOLE WIDE WORLD
  157.  
  158. Have fun!
  159.  
  160. --Ed.
  161.  
  162.  
  163.  
  164.  
  165.  
  166.